在光遇的游戏中,大叫是一个很重要的元素,一直以来大家都认为大叫可以在朋友串线的时候呼唤对方回来,当充电宝时也可以让能量恢复得更快,此外还能吸引蝴蝶和鲲,掀翻螃蟹……用法十分普遍。不过有玩家发现TGC最近澄清大叫并不会让串线的好友回来,这竟是个误会。
在tgc的回应中,精确指出大叫与串线是没有关联的,玩家一直以来用大叫互换串线朋友回来的方式只是一个误会。在tgc设计的游戏逻辑中,串线机制学名叫做服务器合并,属于一个概率性的问题,无论玩家做什么都没有很好的方法改变它的概率,通过玩家的动作串回来只是一个美好的梦想。
之所以会产生这样的误会,是因为在大叫之后过一会好友就串线回来了,玩家就容易觉得是大叫起了作用。大叫也还有别的比较实用的效果,因为在早期大叫能清楚看到小黑的位置,看不见图标就代表是串线了,所以大叫也一直用来确认是不是真的出现串线的情况,老玩家在当时已经养成了习惯,就会默认大叫可以对串线起到作用。
虽然能看见小黑位置的特性被改掉了,但是玩家们还是保留着大叫的习惯,因为用它来消磨时间很合适,等待朋友再串回来可能要很久,所以为了让自己看起来不再是傻傻站着,会选择大叫。还有玩家一直对大叫有误解,认为这是游戏里的设定,缺人的时候大叫,系统就会从别的房间给划拉几个人过来,慢慢地就养成习惯了。
有些监护人也在自己不了解大叫对于串回来没有帮助时,把这样的方式告诉了自己的崽,结果一代传一代,慢慢就成为了大家默认的习惯了。即便知道了它并没什么作用,一时半会想改也没那么容易,好在大叫对游戏不会产生什么负面影响,所以继续留有这个习惯也没有一点问题。
尽管tgc做了正式回应,玩家们在朋友串线走了之后还是会选择大叫,这已经是一种肌肉记忆了,缺了这样的一个过程总会感觉好像少了什么。虽然tgc对于串线机制作了解答,但是在光遇里串线的问题解决掉之前,玩家除了就地等待并没什么好办法,大叫就还会是消磨时间的上好工具,大概要等到串线问题能解决才会停止吧。
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